同人性質的小說 主角是古巨機魂玩家(是真魂玩家) 用的真的是純古巨機卡組(包括未實卡化的)
不會突然跳出些奇怪的東西出來或打到一半換卡組(認真)
但地機泛用魔陷不說劍指神宣之類的通用魔陷還是會帶的
(不過沒有帶灰、屋、效或森蚺泛用卡或機巧蛙等地機泛用卡甚至是實卡或動畫古巨機用的輔助怪獸卡都沒帶)
其實在架構階段的時候有想過主角究竟要多魂 是要還原動畫教授的卡組還是用古巨機軸外掛地機輔助卡 但思考後覺得還是純古巨機比較有浪漫感(?)
然後故事情節會有些私設 比如決鬥流程多了戰階後的主要2只是因為大多情況下用不到所以沒多少人會進主二而是直接結束回合(算是給主角開的一個小後門)
接著就是不是所有戰鬥情節都是打牌(對我知道對於遊戲王這個打牌拯救世界的作品不寫打牌很奇特)
這個會牽扯到標題的次元與時空的私設(除了設定上有明確連貫的前三部之外)
後面幾代都會參考A5設定成不同次元有不同的決鬥規則或招喚方式
比如某個次元就是像寶X夢那樣招喚怪獸對打(不過主要還是Neta其他卡牌類遊戲和動畫)
然後會有些與其他作品角色互動的番外篇(屬於跳過也不影響觀看) 再來是部分角色的人設和魂卡會有所改動會與原作不同(至於能不能接受只能說見仁見智了)
最後是本人K語言並非特別精通如有錯誤歡迎指正
純的沒啥變化性~
不會打個幾場就不知道要寫啥嗎~~
只是本家怪獸沒有變化 魔法和陷阱卡還是會根據對手調整的
不過我能理解你的疑問 畢竟不換卡組的話那整體劇情上就會非常單調
所以目前預計每個篇章都會穿插幾場主角觀戰其他旅行者之間的戰鬥或拉其他人來幫忙來中和決鬥的單調性
(最糟的情況就是讓主角少打牌了 不過也說了這是最糟的情況 但願不會有)
古巨基补强后系统不错的,加上印卡和神抽,打牌绰绰有余,配合剧情才是难点。建议把ocg的补强都用上,别拿起手几只高星大怪的卡堆打牌就行。
有的 目前就是預定包含OCG以及後續補強和未OCG的+泛用魔陷(細節部分會根據對手作調整但整體上就差不多是這樣)
古巨基啊,蓝阵一开,三拳打死(
有些時候焊接+限制解除一拳就能打死 但紅陣三拳的斬殺比焊接限解還穩定就是了
古巨基强就强在蓝阵啊……对面没法连锁古巨基发动效果。没有全时点效果的话,真就看着自己被打死。这点我玩虫惑魔深有体会。单纯打点高真就是数字而已。
怎麼沒更了 古巨玩家表示難過
因為正在調可以爬排位的純古巨機卡組(順代取材),不過或許是因為我給自己設的要求太高(或者我太菜了)
素材都不太理想
確實如此
比起現在先手沒手坑就直接滿滿大怪的時代要降低的DM時期真的還蠻困難的