「首先先從系統升級條件來看好了。」
我一邊說著,一邊檢查著所謂的系統升級條件,這一些項目似乎本來就有,只是我沒有意識到。
剛剛完成了升級任務,所以升級條件又改變了一些。
──系統升級條件:三位對象對宿主好感度超過85(1/3),一位對象對宿主好感度超過90(0/1)
「三位對象?有些苛刻了吧......」
一般人來說誰會跟三個人搞曖昧?
這系統擺明就不正經。
反正系統製造者絕對是個后宮廚,就沒來個真愛系統啥的嗎?
一邊吐槽,我一邊看著系統升級後所獲得的獎勵。
能力值面板:
筋力:6
體力:6+30
耐力:7+30
精神力:9
剩餘強化點數:0
「什麼鬼,一開始就幫我自動分配好了?」
我有些疑惑的看著我的能力值面板,明明我都還沒配點怎麼就自動分配了?
稍微思考了一下後,才發現那些配點似乎都還能變動。
但接下來我又懷疑起這點數到底是怎麼獲得的,而各個能力值又對應什麼加成。
「哦,原來如此。」
首先,最基礎的平均值來說,一般的成年人點數是平均十點上下。
筋力所代表的就是力氣,點數越多,力氣越大。
體力就是體能,今天之所以能夠持續跑那麼遠不喘氣就是因為體力分配較高的原因。
耐力就是耐久力,似乎和我今天的憋氣有關,其他有關聯的大概就是防禦力,不過我還沒那麼大膽想自殘,所以測不出來耐久力是否和防禦力有關係。
精神力的話則是與思考有關,如果增加的話頭腦就會變得靈活,也許可以乾脆的命名為IQ值也說不定。
再來是獲得點數的方法。
每有一個對象對自己的好感度超過50就能獲取點數。
當對方好感度為50時獲得的點數為1,60為2,70為4,80為8,85為16,從85以後都是每5好感度一次倍數,並以此類推,而如果因為什麼意外使對方的好感度降低,也不會回收點數。
如未分配點數,系統會依照自己的想法直接配點,不過一天只能使用一次。
不過為什麼會集中在體力跟耐力的原因我也不清楚。
思考了片刻,我調整了面板。
能力值面板:
筋力:6+5
體力:6+30
耐力:7+10
精神力:9+15
剩餘強化點數:0
體力是最重要的,今天體驗過體力所帶來的加成後我就明白了體力的重要性,而第二重要的就是精神力,精神力成長後的快速思考意外的管用,總覺得用了學習效果也會成長,再來就是耐力和筋力,這兩點我沒什麼特別想法,反正比一般人來得高就好。
看完能力值後我看向了對象資料顯示的面板。
從最上面到最下面記載著所有我看過能力值的對象,並且能夠遠距離觀察對方的好感度,目前在好感度名單最上面的是莊婧謠,而後面就是劉可馨,再來則是我老媽。
快速掃過名單後,我看向下一個功能。
「任務系統?」
查看任務系統的介面,我看到了上面所列的幾項任務。
任務列表:
──社交達人:一百位對象對宿主的好感度超過50 (16/100)
獎勵:一次一般抽獎機會。
──戀愛達人:一位對象對宿主的好感度超過100 (0/1)
獎勵:一次一般抽獎機會。
──處處留情:三位對象對宿主的好感度超過80 (2/3)
獎勵:一次一般抽獎機會。
──我來到,我鎖定,我征服:和一位對象發生負距離關係(0/1)
獎勵:一次高級抽獎機會。
──你是討厭鬼:一位對象對宿主的好感度低於0 (0/1)
獎勵:一次高級抽獎機會。
──愛情邱比特:湊合兩位對象讓其雙方好感度超過80(0/1)
獎勵:一次一般抽獎機會。
緊急任務列表:
──無
我簡單的掃視了一下任務列表,但總覺得和我不怎麼和得來,比較有機會達成的就只有社交達人而已,至於戀愛達人,不知道老媽如果對我的好感度超過80算不算數?
回去多做家事,然後小考拿個滿分看看,也許有戲?
至於緊急任務列表,這看起來就是限時任務,現階段我也不知道是什麼,就慢慢等吧。
「話說什麼抽獎機會......」
還以為任務會給能力值什麼的,結果卻滿是抽獎機會,而且還分高級跟一般,也就是必定出貨和機率出貨的差別嗎?
總之先抽就對了,想到剛才升級時附贈的高級抽獎機會,我隨即點開了面板,按下了高級抽獎機會。
「嗯?」
在不知不覺中,我的手中突然出現了一個幸運符,外表看起來就像是祈求平安的香包,但是我能夠感覺的到上面似乎有什麼不平凡的能量。
拿起幸運符查看,幸運符的效果面板就突然跳出在我的面前。
幸運符:高級獎品,一天能夠至少遇到一次提升好感度的事件。
注:就算沒有幸運符,這些事件也必然會發生,幸運符只是增加宿主遇到事件的機會。
「這是什麼?」
有些疑惑地檢視著幸運符,但除了上述的描述外我就看不到任何東西了,這個物品的隨機性未免太高了一點......
「算了,橋到船頭自然直。」
反正就算獲得了系統,我也依然是我。
聳了聳肩,我關掉了面板,然後拿出了筆記複習。
我不是很認真的學生,但是開學後有開學考,臨時抱佛腳之類的我還是會做的。
精神力是真的有效,在看筆記時突然覺得思考流暢了許多,連著翻動書的速度也快了不少,平常就算看上兩個小時都不一定能讀完的份量我居然只花不到半個小時就讀完了,連我都覺得驚訝。
「總覺得今天能一夜好眠。」
這是我出生到現在唯一一次覺得對考試準備充分,平常唸完書時都有一種準備不完全的感覺,但今天讀完後我甚至能夠把筆記中的內容倒背如流。
考個好成績來拉高老媽的好感度,嘗試再拿個抽獎機會也許是不錯的選擇。
正當我關掉燈躺在床上思考的同時,窗外的燈火突然全部熄滅,我也聽到了家裡各樣家具跳電的聲音。
「停電?!」
我看著今天得到的幸運符,雖然周遭一片黑暗,但是幸運符卻不知道為什麼發著微微的閃光,不過跟手機的光源一比完全不值得一提,所以我只是拿起了手機後就沒有理會。
離開了床鋪,我走到了客廳。
可能是因為強化了精神力的關係,我現在對於聲音比平常還敏感了些許,所以我能清楚聽到樓梯間的腳步聲。
「老媽嗎?」
我先一步地打開了門,看著黑壓壓的樓梯間,不過出現的卻是我意想不到的人物。
「那個......今天,我能在你家睡覺嗎?」
穿著睡衣的莊婧謠抱著枕頭雙手合十歪頭對我說道。
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第九章...嗨壓庫
好快
地方好媽媽事件符((
小心讓老媽好感度超過 80 結果反被逆推?
我不是母控!
先說我不會推老媽...絕對
這ㄇ快就破母控讀者的梗好嗎www (X
自己的媽媽不推,不代表我不推別人的媽媽啊
我不是NTR控,你要記得主角爸媽都還活著R
論主角爸爸的重要性(X
这技能点不全点耐力上?还是不是男人
感謝創作
幸运符感觉解说错误,他是后面好感度事件必然发生,又说提升机会,这句话当没说不是么?本来就是必然发生,所以这里应该改为就算没有幸运符也可能发生,不过幸运符提升几率
簡單來說,沒有幸運符「事件也一定會發生」,但有了幸運符「可能會被捲入事件中」,沒有幸運符的話「和事件無關」。
舉個例子
今天原本會出現一個是A被B撞到跌倒後摔斷腿的事件
但有了幸運符後,主角變成能介入事件,在A撞B之後「湊巧」路過扶住了B,改變了這個事件的結局
但沒有幸運符的狀態下,主角「必定」不會參與到這個事件
看到耐力,第一想到就是絕倫跟性豪
話說這主角真的遲鈍,他把青梅對他和媽媽對他的好感放在一起看,完全沒想到同樣是好感,但性質差很多
主角的耐力大約常人4倍,可憋氣10分鐘,但世界記錄是24分鐘…世界記錄的那是什麼超人啊!