□萊德金登王國.森林某處
「......嗚」
涅亞睜開眼睛後,立刻把手伸向後腦杓。
摸到的是紅色濕潤的液體,還沒乾的血沾濕了頭髮。
五感恢復正常運行後,她立刻掌握了自身的現狀......以及前因後果。
不過、說是“掌握”,或許更接近“確認”。
被【無命死】放出的《真死之時》斬擊砍中,倒下時運氣不好撞到頭部後,〈虛擬體〉失去意識【氣絕】了。
意識還在『待命空間』時她就做出了這樣的推測。
「......」
轉動脖子。
醒來後,不僅自身的現狀,也在確認周圍的狀態。
周圍有戰鬥過的跡象,從還未死懲一事,得出了【無命死】沒有追擊自己而是和旁邊的雷金.萊因打了起來的結論。
「身為〈主宰〉也有裝死成功的一天呢......哦呀?」
環顧周圍能看見空空如也的藥水瓶,以及被用來幫頭部止血的毛巾掉在地上。
那是應急措施。包紮手法不太熟練,像是有知識卻沒有實際做過般的依樣畫葫蘆。
「就算有做應急措施,似乎也沒有用」
和雷金不同,涅亞一看狀態欄就能看出異常。
減少的不僅是HP,連最大HP都減少了。還因為咒怨系狀態異常,HP不斷在減少。
(這是〈UBM〉的特殊能力吧。既然用了藥水也治不好,恐怕無法迴避死亡懲罰)
環顧周圍是灌木群生的樹蔭,雖然上空一覽無遺,用來藏身卻再適合不過。她站起身來,確認了傷勢沒有影響平衡感後,打算離開。
「......?」
正想這麼做時、有人撥開樹葉,進入她所在的林蔭。
「拉菲」
「太好了,GOD妳沒事......」
她受了傷。
身體沒有流血、卻有裂痕,彷彿瓷器受損,數道裂痕遊走於體表。維持人型體,並非武器之身的塞拉菲姆過於脆弱。
與【血寶石】那次同樣,手臂一部份變成了劍刃。
「那個傷口是......!?」
「嘛...GOD失去意識後,我盡可能做了應急處理,這時候有隻【蒂爾狼】跑了過來,呵呵......畢竟我自己很弱,把牠引開就是極限......」
塞拉菲姆還沒說完,下半身直接脫力坐到草地上。
「妳────嗚!」
那時,一匹野狼穿破草叢進入視野,頭頂上的名稱正是【蒂爾狼】。
牠立刻向兩名看起來弱不禁風的少女撲去。
「───《泥土劇變》」
在牠撲過來前,涅亞使用的【魔術師】下級魔法讓地面液態化束縛住牠的動作,投擲出【護身短劍】貫穿頭蓋骨,最後以《焰球》把牠燒盡了。
【蒂爾狼】是新手花點工夫就能打倒的怪物,已經不是涅亞的對手了。
而這一點、對塞拉菲姆來說也是同樣的才對。
「為什麼、不用技能?」
與大多武裝型都不一樣,她沒有『與〈主宰〉接觸才能使用技能』的不講理條件。
現在《亡痛》的威力輕易就能讓亞龍級怪物受到致命傷,【蒂爾狼】程度的怪物肯定是當場灰飛煙滅。理應沒有必要折騰成這樣。
對這一問題、塞拉菲姆......。
「......願望、煩惱、本質......人格特質會對第零形態造成影響,進而催生出第一形態下的我們,可以說我們就是〈主宰〉內心風景的具現。因此也能閱覽〈主宰〉的記憶」
「?」
回答,否、稱不上回答。
塞拉菲姆的話語稍微有點偏離提問,令人掌握不到意圖。
「在我看到的記憶裡,GOD一次也沒有主動把勝利拱手讓人過呢」
「......是啊」
「尤其是遊戲,因為比誰都喜歡,不會敷衍勝負,一定會獲勝」
先不提策略上必須隱藏手牌的場合。涅亞面對『可以贏』的遊戲並不會手下留情。
否則,過去才10歲的神無月有栖就不會在格鬥遊戲中34連敗了吧。
不僅是“玩玩而已”的遊戲,現實中為了擴大家族權威而參加各種比賽時也是這樣,殺害同族時還是這樣,與血緣相通的血親比較才能時仍是這樣。
『要是自己若拿出全力,才能不如自己的血親會被數落』,即使明白這一點她也沒有進行限制。如果是能得到滿分的試卷,絕不會因為考量到其他考生的心情而故意給出錯誤答案。顧慮對手的能耐主動去限制自己的實力發揮什麼的,一次也未曾做過。
那就是這名少女的做法。
而───
人形如此說道。
那同時也是對「為什麼不用技能」這一問題的回答。
施展固定傷害的《亡痛》雖強力,但每次使用都要花費外部成本的『死亡計數』。
在之前的戰鬥中,涅亞早已消耗光持有的不死生物素材,無法使用《死者甦醒》使役怪物的現在,已經沒有增加使用次數的手段了。正因為次數剩餘不多,塞拉菲姆才沒有隨意使用。
因為被自己使用掉的話,自己〈主宰〉的手牌就會減少。
要是之後還會和其他〈主宰〉或是【無命死】戰鬥,將會成為不利之處。
等同於自己為〈主宰〉設下限制一樣,會成為絆腳石,那是塞拉菲姆不願意的。
「畢竟我和GOD不同,沒有那樣的戰鬥技術......」
他人可能無法理解也說不定、那份心情。
或許是因為〈主宰〉的異常性影響到了〈異想〉,才會產生如此過於純潔的獻身也說不定。
「有一點拉菲妳說錯了,關於遊戲,我不一定每次都會贏,事實上常常輸給那個人。而且我醉心遊戲的原因不是因為喜歡遊戲,而是喜歡那個人,還有────」
「......這樣可不只“一點”耶?」
涅亞十分罕見的、話多了起來。
「還有────不管妳怎麼想,我並不認為妳是我的限制」
「GOD......」
「咳咳、我是說,不要以為妳這種程度能成為我的障礙」
「......待って!? 意思變了!? 重新說之後意思完全變了呀!? 那是對敵人說的台詞吧!?」
涅亞微微笑著────露出認真的表情。
「總之、拉菲妳先變成武器吧」
「嗯,現在的樣子看起來有些靠不住,但武裝形態下還是沒問題的」
塞拉菲姆從發光的粒子聚集成劍的形狀,涅亞將白劍握於手中。
突然轉身、劍閃將背後襲擊過來的【蒂爾狼】劈成了兩半。
屍體變成光塵,掉落道具的毛皮落在地上。
『嗚哇、又一匹!?』
「不是偶然,而是被趕過來的────先做好準備吧,有什麼要來了」
涅亞皺了下眉頭這麼說,看著樹林的另一邊擺出架式。
『GOD、在緊張......?』
和剛才那游刃有餘的狀態不同,充滿警戒心。
簡直就像有【蒂爾狼】不能相提並論的怪物要襲擊過來一樣。
但是、無論等了再久都沒有生物接近的感覺。
『這是...?』
「......略過我們去別的地方了。可是這個感覺、是不死生物嗎?」
【死靈術師】的她能感覺到,朝著某個方向快速移動的、怨念團塊。
不同於戰鬥當中,現在的她有餘裕把注意力集中到《怨念感知》上。
那份侵蝕感官的熱意......怨念濃度和那個骷髏不相上下。
「......」
涅亞望著樹林另一頭,未知的敵人遠去的方向。
之後,緩緩把視野向上挪。
天空中有數道閃光───光屬性魔法───劃過。
「......妮薇」
(在和雷金戰鬥嗎,是這樣的話【無命死】應該已經被打倒,或是陷入了無法動彈的狀態,問題是妮薇有沒有辦法贏過他......未知的敵人也在朝那個方向移動)
衡量著危險度的同時,也在猶豫。
狀態欄的詛咒、未知的敵人、承擔的風險。
以及、半身的話語。
(話說回來,玩遊戲的話我很少會去考量這些事呢,果然,我並沒有把這裡當成單純的遊戲啊)
回想起來的,是進入到這個世界前,最初被問的問題。
────『您決定進入〈Infinite Connect〉的契機是什麼呢?』
(真傻。對我而言,在遊戲裡的理由,僅僅是因為這是現在的我能做的唯一一件事)
因為、遊戲是星空■■唯一能懷念朋友的方法。
明明這是最重要的才對,但自己卻去考慮那麼多芝麻蒜皮的小事────涅亞嘆氣到。
『決定好了?』
「妳的話,是明白的吧」
『是嗎......既然GOD已經決定好了,我也終於能決定進化方向了』
「進化?」
塞拉菲姆再度分解成白與暗銀色的光之粒子,與過去不同的光輝聚集成型。
『Form Shift ――【Null Flintlock】』
重新構築成的武器與第一形態完全不同。
那是、槍口有著如蝶翼般刺刀的燧發手槍。
『───《命予》』
塞拉菲姆發動技能後,從槍口發射出的1發光彈輕易命中了沒有進行閃避的涅亞。
但是,那絕對不是打算傷害自己的〈主宰〉。
不如說正好相反。
「......增加了?」
狀態欄上的HP,增加了。
就算被《真死之時》削減HP上限,仍無視上限,增加到過去從未有過的數值。
那就是塞拉菲姆的第二形態,與對照『受創值』造成傷害的《亡痛》相異。
參照『受創值』,無視最大HP,贈予對象生命。
即使是能奪走生命的詛咒,也能夠克服的祝福。
讓停止的生命無限增幅,延長『現在的生命』之力。
緊握新的力量、吐出氣息。
她的意志已經決定好、不、回想起來了。
「......走吧」
與友人玩遊戲時產生的悸動,在那心中再度回響。
To be continued
○〈主宰〉的裝死
(NωO)<做不到
(NωO)<沒變光塵等於沒死
(NωO)<不過要裝死、莫說〈主宰〉,理者也很困難
(NωO)<用《看破》檢查HP就會暴露
○大亂鬥34連敗
(NωO)<31話有說過
○持有形態
○持有技能
○《命予》
無視對象最大HP值、參照『受創值』贈予HP
使用時減少『死亡計數』
希望可以收藏下♪ 喜歡的話高評價♪
↓↓↓↓然後說說感想吧?(ノ>ω<)ノ↓↓↓↓
圖很漂亮
雖然有點可恥...不過看到圖時的第一印象是女乃子w
上一話和這一話都有點沉重啊
想问问怎么看图上面三个链接和这里的图都看不到TAT
我這邊沒問題,其他人也都沒反應,看來是你那邊電腦的問題....
抱歉我沒辦法
我這邊也看得到,要不要試試看換個媒介(手機/電腦,chrome/firefox,...)
還以為是死氣彈,原來是回復彈啊... 等等,這溢補是不是有點多?
話說,像人類的人形,像人形的人類,這組合我484在哪裡看過?(想要活的像人的非人類和不像人的人類)
Q:這溢補是不是有點多?
A:嗯...【別針】之類抵消掉的傷害也會計算,跟前面加一下有好幾千了
特殊回復手段可以超過平常的最大值(hp、mp、sp)
不過看到圖時的第一印象是女乃子w
為啥啊!
那如果本身有自然恢復or持續恢復的狀態時,溢補會被重制(回到血量上限) 嗎?
主角的"受創值" 看受到的"傷害" 而不是實際扣除的血量嗎...... 感覺這點很好發揮呢
等等,"即死" 的效果是直接給個死亡的狀態,給與血量相同的傷害,給超大的固定傷害,還是把血量設定為0啊?
Q:那如果本身有自然恢復or持續恢復的狀態時,溢補會被重制(回到血量上限) 嗎?
A:如果是有時效性的增加方式,等到時效沒了就會立刻結束。
例:雷金的【齊格飛】的必殺技。
用《殘痕》增加的hp沒有時效性,但超出最大值還是會慢慢減少,幾分鐘幾小時的差別不大。
雖然是題外話,如果缺手斷腳(缺損)不治好,那部分的hp會一直缺失(只有回復系超級職能治好缺損)。
是直接給個『死亡』的狀態。
不過【圖露.蒂特】和即死有關只不過是傳聞。
了解,溢補會揮發,即死是給死亡的狀態...... 如果有根性類或可以鎖血的技能可以當作有即死抗性嗎?還是即死抗性是減低被即死機率的技能?
草,3Q
在白蝶的時候能使用白羽的<亡痛> 嗎?還是說技能是通用的?
既然是銃(槍)那有填裝和彈藥的問題嗎?
感謝你的創作我看的很開心(((o(*゚▽゚*)o)))