(NωO)<新封面!
(NωO)<關於封面的解釋會在活動報告談
◇【不死術師】涅亞
【──就是這麼一回事,莫妮卡已經趕回去了】
【明白了,我們也趕緊追上她吧】
【嗯,我和TwT要從另一個方向繞過去,你們三個先在正門外等吧】
嗯?......是三個人沒錯吧?
莫妮卡離開後過了一段時間,我跟TwT不斷打倒附近的哥布林,當戰鬥告一段落後,我向屋烏丸發起了通訊。
出發前收下的【心電感應耳環】,這個飾品能像通訊器一樣把話語傳給佩戴同一組【耳環】的『好友』。傳訊方式跟〈異想〉的念話完全不同,類似無線電話,異樣感很強烈。
雖然傳訊有距離限制,不過這點程度的距離不影響。我們之所以會乾脆地把人數本來就不多的隊伍分成兩隊就是因為有這個聯繫手段。
【涅亞小姐真的認為怪物去攻擊村子了嗎?】
【機率很高】
駐地中沒有【哥布林王】的身影。
因為牠拋下自己的族群,跑去進攻村子......可以得出這種結論。
莫妮卡之所以會急著離開,多半是和我想到一塊了。
可能帶走了幾隻精銳個體,因為駐地中【上位哥布林】的數量比想像中的還少。
【會不會是逃走?】
【拋下所有部下?是我的話會更早一點帶著族群逃走,而不是把牠們當作誘餌留在原地】
我向屋烏丸解釋。
從莫妮卡的描述來看,目標的【哥布林王】是智慧相當高的個體,要逃也會帶著部下逃才對,但現在超過一百的部下都在這......幾乎死得差不多了。
將自己的部下當作誘餌,以別動隊進攻防衛目標。這種戰術在人們的戰爭中不那麼稀奇。如果是以人為對手當然會警戒這點。
不過敵人是哥布林,而且還是以指揮部下為特點的【哥布林王】。離開族群自己跑去偷襲什麼的,一開始根本無法想像,因為這麼做的好處太少了。
這麼多的哥布林,作為誘餌未免過於奢侈。就算殺光村民,得到的東西頂多也就是經驗值。跟數百隻部下的性命相比起來,實在是弊大於利。
明知部下會被莫妮卡殺光。即便如此,【哥布林王】還是這麼幹了。可以感覺到無論如何都要攻擊村子的意志。
【或許村子裡存放著能反轉利弊的要素?比如進化之石】
『這不是寶○夢啦』
【怪物進化不需要特定物品吧?】
塞拉菲姆跟屋烏丸同時吐槽道。
看來忽略掉了什麼。想知道答案就得先回到村子。
首先得先和他們匯合,走來時的路線太慢了,先出去外面再從外側繞過去正門還比較快。
但無論多快都來不及了吧,我計算了一下莫妮卡的移動速度,她回到村子有段時間了,等到我們趕回去事情或許都結束了。
【涅亞小姐,請你們趕緊趕過來!發生緊急情況!】
【怎麼了?】
【是〈UBM〉!】
嗯?
【One More Say?】
【我們遇見〈UBM〉了!需要支援!】
啊~原來是〈UBM〉。
這樣啊。是〈UBM〉啊。那就沒辦法了呢。
搞什麼啊這種像是某個手遊裡面“儘管話才說到一半,但雙足飛龍出現了!”似的對話。
『GOD你的比喻好難懂』
就算你這麼說,感覺有點非現實......有點扯。
為什麼會跑出〈UBM〉啦,明明這次我只想對哥布林開無雙的。
【啊,卡蘿爾小姐她──】
【你等著】
我說完後取下飾品,切斷通訊。
因為我想先整理狀況。
「這下困擾了」
以為解決了一件事,卻又出現新的麻煩。
真倒楣,在這種時候遇上野生的〈UBM〉......還是說和【哥布林王】有關?
無論如何,從這邊繞過去正門最快也要五分鐘,不知道他們能不能撐到我們趕過去。
『怎麼感覺GOD最近很常遇到?』
「......是啊」
明明是獨特.頭目.怪物,卻一點也不稀奇罕見。
計算下〈UBM〉的遭遇次數,這是第四次。遭遇率這麼高,難不成是管理AI改了遭遇機率?......還是我被針對了?
不、是自作多情吧,怎麼可能會有這種事。
「啊,壞了」
來不及了。
因為我視野中的簡易隊伍欄中,比較靠得住的人已經倒下了。這種時候組隊的必要性就出來了,可以從隊友的死傷方式窺探到敵人的實力跟能力。
前衛倒下。另外那兩人都是非戰鬥職,據我所知〈異想〉也不適合正面戰鬥。
仔細看視窗上所記載的敘述......是這種機制的〈UBM〉啊。
這麼一來就只能由我跟TwT應對了。說不定只有我能處理。
可是這稱不上勝算......過去打倒了兩次〈UBM〉,其中運氣佔比很大。如今和狀態良好的【血寶石】跟【無祝暗】一對一戰鬥也沒有把握能贏。
『不盡快趕過去嗎?』
明明深知敵人的強大卻還要去送死,我可不打算做這麼有勇無謀的事。
對上未知的強敵還能取勝,是輕小說中的主角才有的待遇。更何況〈Infinite Connect〉發揮不出我的優勢──身體性能與特異能力──導致我的勝率一直低於現實。
但這麼放著不管,事後又很麻煩。
如果是一般的遊戲可以抱著輕鬆的態度去挑戰,但過於貼近現實的〈Infinite Connect〉不適合粗率的行動。更何況現在正在進行重要的委託事件,才沒空去應付突發事件。
『(⊙_⊙)?』(發生什麼事?)
一旁沒有戴飾品,不清楚情況的TwT這麼問我。
「邊走邊說」
嗯,用走的就好了。
看情況決定要打要跑吧。
◇
□駐地外
前衛就職率超過三成以上的【斥候】,卡蘿爾也有取得。
一方面是因為AGI加成,另一方面是能習得《看破》及《殺氣感知》這類泛用技能。
在對方不持有《偽裝》時便能識破能力值的《看破》,以及偵測敵意告知自己的《殺氣感知》都是相當有用的技能。【斥候】在攻略網站上深受好評。
特別是《殺氣感知》,在遊戲初期能幫助許多不熟悉戰鬥的玩家迴避偷襲。
就像現在這樣。
駐地外牆因為莫妮卡的《擬.大嵐》半毀,近乎化為廢墟。當屋烏丸轉達了涅亞的話,離開這裡返回村子的途中,便受到了攻擊。
當卡蘿爾踩著瓦礫離開駐地,踏到平原上時,一隻手伸了過來。
仔細來說,是以要把她撕成兩半般的氣勢突刺過來。
「!? 《二重刺擊》!」
『銀禮劍』為固定傷害,是接觸即受傷的破壞能量。
不只彈開了攻擊,更成功破壞敵人兩根手指。成功反擊襲擊者。
趕緊拉開距離的卡蘿爾將對方的全身收入眼中。高大身體、怪異膚色、額頭的長角、那是一隻形似東洋的『鬼』為設計的怪物,且是〈UBM〉。
「【哥布林王】?不對!怎麼是〈UBM〉?!」
遭遇的敵人並非小鬼王、而是惡鬼。
對上【上位哥布林】一擊就能造成致命傷的《二重刺擊》,惡鬼受到的傷卻十分輕微。望了望缺少的手指,惡鬼握緊了拳,明明戴著沒有孔洞的面具,卻彷彿能正常視物。
鬼的身上佈滿燒傷與刀傷,再加上跟肉體融合的黑色面具,給卡蘿爾一種『異常』的恐怖感。
(這種感覺似乎在哪......?)
對她來說,是熟悉、卻已失去的異常感。
不幸中的大幸是,卡蘿爾、屋烏丸、愛及鬱糖都有遭遇<UBM>的經驗。就算遇上遭遇率低的讓人髮指的強敵,也有辦法立即轉換思考進行對應。
屋烏丸立刻向不在這裡的隊友尋求支援。
愛及鬱糖咬著嘴唇,鬱鬱不樂地從道具箱拿出一支針筒。
卡蘿爾意圖上前攻擊。因為身為唯一的前衛,必須得牽制〈UBM〉的行動。她要在對手還不習慣自己的速度前,以亞音速的奧義造成傷害先製造有利局面。
正當她想付諸這般『惡行』的當下、
「《流──、?」
走了兩步後、就摔倒了。
姿勢如流水一般華麗,連用手支撐之類的受身動作都沒有,直接臉撞地面。
「欸?死了?」
因為跌倒的動作太過自然,害愛及鬱糖這麼想。
「這究竟是......」
「啊?妳睡著了嗎!糖糖在叫妳呢喂!」
再怎麼樣也是前衛職業,這種程度的衝撞不影響HP。可是卡蘿爾已經無法感受任何一項五感了。真的跟死了一樣,所有的感官都消失了。
她沒有受到死懲,HP也很有餘裕。
只是、倒下了而已。
然後、除了卡蘿爾以外的隊伍成員,包含在遠處的TwT和涅亞都發現了。
在隊伍簡易欄位中、卡蘿爾的名字旁出現【精神休眠】這一狀態異常。
至於卡蘿爾本人則看著不同的景象。
她在一個漆黑的地方。
「......這是哪裡?」
這是第一次進來,她之前還僅是有所耳聞。
【〈虛擬體〉失去意識、請在此等待甦醒】
【如有疑問請詳閱幫助】
「哈?」
被〈主宰〉戲稱為精神空間的待命處。
卡蘿爾獨自一人看著眼前的系統文,發出無法理解的聲音。
畢竟表面作為一款上市的遊戲,不能讓玩家連動〈虛擬體〉的肉體狀況真的昏過去。所以管理AI特別準備了待命用的空間。除了自主睡眠以外,一但〈虛擬體〉陷入昏厥,玩家的意識便會傳送到這裡。
思考對策沒有意義。
因為她現在是睡著的,一根手指都動不了。
在【精神休眠】之下,有對策也無法傳達。
偵測『惡意』、將『惡行』於予『惡報』。
在達成條件後、給予精神系狀態異常的〈UBM〉。
牠乃是,一但與之為敵便會落敗的惡鬼、【惡願必誅 惡行惡報】。
一但昏睡、要燒要煮都在惡鬼的掌心中。
所以她只能把希望寄託於隊伍成員,自己嘟噥著無法傳達給別人的話。
「那個面具......和涅亞戴的好像喔」
另一邊、在待命空間之外。
距離惡鬼踩爆她的腦袋、還有三秒。
To be continued
(NωO)<怎麼感覺忘了誰?
(NωO)<應該是錯覺吧
神,不可描述,不可接觸,不可直視
怎麼連怪物都不可敵視,太猛了