◇【魔術師】涅亞
自從進到〈徘徊不死的地下塔〉和不死系怪物戰鬥已經過了數個小時。
我有時用《微光》做誘餌,有時用小石頭吸引注意力,不知道到底打倒多少【哥布林殭屍】和喝下多少藥水的現在,已經把第1個下級職練到10級了。
這裡不光【殭屍】,也有【骷髏】,這個地城囊括了許多種不死怪物,簡直像不死怪物的黑暗火鍋一樣。......啊、不過我不會吃的喲。
練等途中還出現了名為【冰冷腐屍】,有著蒼色皮膚且會吐冷氣的殭屍。
用火屬性的《火彈》招呼後,一擊就打倒了,看起來相當怕火呢。
目前還沒有出現遊戲裡常有的───持有物理攻擊無效───靈體系怪物。
在更深的地方會有嗎?
「效率好像變差了......不對,是所需經驗變多了?」
拿幾個小時來練級的結果是從Lv0練到了Lv10。
看似很簡單就能升級,但如果要練到50級,需要的經驗別說目前的5倍以上、50倍都有可能。基本上等級越高升級需要的經驗值也越多,〈Infinite Connect〉......connect這款遊戲也適用這個法則。
雖然想潛個幾天練級,卻因MP枯竭的緣故只能放棄這個想法。
是的、我的MP快沒了。
一開始以為不會有MP枯竭的問題,但不知不覺間藥水的回復量越來越少。
不會是耐藥性吧? 有需要這樣嗎? 追求真實感有需要做到這種地步嗎?
因此,「要不要回程?」的想法在腦海中浮現。
或許不該拿【魔術師】的。
至少拿物理職的話,SP用盡也能繼續揮舞武器。
對【魔術師】來說,MP用盡自然沒辦法使用魔法,可物理系職業的SP若用盡卻只影響到技能能否繼續發動而已。
MP與SP在消耗的原理上有點不同,而這些原理又會因所發動的技能而改變,還挺複雜的。
說明這些東西的公會職員是這樣說的,看來對理者們是常識。
那麼、
在〈IC〉裡最多可以取得的職業數量是2個上級職和6個下級職。
考慮到下級職的等級上限只有50級,而且能力值加成較少。若是可以獲得上級職就先練起來比較好,不僅加成比較多,技能也肯定比較強力。
從現在的等級和MP來算......【魔術師】練到滿級的時候MP應該會有3000。
因【魔術師】在升級時基本只對MP進行加成的緣故,其它能力值仍然是初期數值讓我有點不安。
事實上剛才就因AGI不足,沒能完全躲開對方的攻擊,HP被打掉了不少。
沒想到會把石頭丟過來,怪物的舉動絲毫沒有程式所編成的感覺。
幸虧connect裡可以把痛覺關掉,不然這個瘀青的部分肯定會很不舒服。
並不是說害怕疼痛,只是上次感受到痛覺是很久以前了,不排除身體動作可能會因痛覺導致失誤的可能性。
「......轉職成近戰型會不會比較好?」
考慮到【魔術師】之類的後衛職一但MP歸零或被近身就會陷入困境,SOLO玩家的我轉型為能做到單打獨鬥的近戰職說不定比較好......
「不......」
還是依照獲得的〈異想〉來看吧。說不定【魔術師】意外的能弄出有趣的搭配也說不一定。畢竟能搭配出成千上萬的組合可是〈IC〉所推廣的重大特點。
就這樣,我把取得新職業的事情丟到『未來』、之後再說。
────卻完全沒想到現在就是那個『未來』。
「.....?」
就在我把洞窟般的地城當遊樂園的設施逛的時候,望見了一扇鐵門。
鐵門...不,某種未知金屬造的門扉就埋在一成不變的石壁中,我能注意到完全是運氣。
「這是~?」
就像發現遊戲中的寶箱一樣,我沒多做考慮就把它打開了。
啊,某款魂類遊戲裡可不能這麼做喲。
門後是一個略顯空曠,有如祭壇般氛圍的地方,而最令人矚目的是房間中間的地方。
「......水晶!?」
數公尺高的大型水晶,充滿了既視感。
為什麼這種地方也會有? 娜格琳知道這點嗎?
靠近並把手貼上去───並開啟選單───幾個職業的名稱出現在其中。
某個職業吸引了我的注意力,那個職業的名稱是、
———【死靈術師】。
To be continued
○升級可以得到的能力值
如果是HP、MP、SP其一的能力值特化型職業
下級職Lv50會有3000
上級職Lv100則是10000
若是單特化成長物理值的職業......STR、END、AGI等等,則會減一個0
打個比方,全堆MP的封頂職業
(10000×2)+(3000×6),大概不到40000(全堆單項物理值就是4000)
(NωO)<假設涅亞把【魔術師】升到50級,MP會有3000(沒有成長補正的情況)
(NωO)<〈主宰〉升級時會有〈異想〉的補正,通常會更高(或更低)。
(NωO)<啊,大多職業升級時,LUC基本不會成長(大多到100就會停)。
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溫暖的屍體要出現了嗎?!
還很遠哦~
Gia…死…靈…術…師……