大致上分為病毒系・精神系・傷痍系・制限系・咒怨系五種。
狀態異常通常會因攻擊・技能・道具的效果而生。
另外、存在不在分類中的特殊狀態異常。
追記、〈主宰〉得到【精神系】狀態異常的場合,因『玩家保護機能』不會真的精神出問題。
病毒系
- 【毒】
隨時間經過HP逐漸減少,HP較高的對象大多不用特別在意。
除了固定值的毒以外也有比例傷害的毒,種類相當多,大多能用【萬能靈藥】解除。 - 【猛毒】
基本上是【毒】的上位互換。
同樣,大多能用【萬能靈藥】解除。 - 【溶解毒】
身體不斷溶解,經過一定時間後會變成【部位缺損】的狀態異常。 - 【酩酊】
頭昏腦脹,重心難以保持。喝醉了?
熟練者習慣後能夠抵抗,效果微妙的狀態異常。 - 【衰弱】
毒物造成的身體能力值減半。
後衛、前衛都很討厭的狀態異常。 - 【食物中毒】
持續HP傷害與嘔吐症狀。
〈主宰〉能關閉痛覺、嘔吐的反胃感卻無法取消、某種意義上是令人敬畏的狀態異常。 - 【宿醉】
攝取酒精、或者是攝取引起【宿醉】的藥品後會引起的狀態異常。
不會減少HP或能力值、但會有痛覺關閉也無法阻止的頭痛。
某種意義上是最令人敬畏的狀態異常。 - 【感冒】
與現實中的感冒症狀相差不大。
詳情不明。 - 【??】
詳情不明。
精神系
- 【混亂】
五感失常,無法好好操控身體。
〈主宰〉的話身體會自己動起來。 - 【恐怖】
身體打顫、流出冷汗等。
大多是本人的精神主動引起的反應,算不算是狀態異常有待商榷。 - 【魅惑】
攻擊同伴,保護敵人,【混亂】的上位互換。
〈Infinite Connect〉中的【魅惑】簡單來說就是『價值觀的替換』。將對象價值觀的最上位者替換成【魅惑】的施術者。
思考過程原理:『為了【魅惑】施術者的利益,做最簡單明瞭的事』結果就是殺害同伴。
〈主宰〉的場合因為玩家保護機能內心不會有改變,但身體會自己動起來。(快住手 我的身體! 愛是盲目的)
因為只有非戰鬥職業能使用【魅惑】的狀態異常。熟練的〈主宰〉給出了:「的確很恐怖,不過基本沒什麼傢伙會用,不用特別注意」的評價。
另外、使用【魅惑】來馴服怪物的場合。
怪物會漸漸從『因【魅惑】改變價值觀→保持這個價值觀好像也不錯』的狀態轉變。
這個場合會變成可馴服狀態、之後就是看個人的了。
※若是不使用【魅惑】的尋常馴服方式、需先束縛對象行動。 - 【昏厥】
受到高威力但仍未死亡程度的攻擊時會發生的狀態異常。
〈主宰〉的場合,因為玩家保護機能,身體會保持【氣絕】,玩家的意識會在全黑的空間中獨自一人等待身體清醒。通稱進【小黑屋】 - 【睡眠】
會在頭部受傷、累積疲累等情況發生,〈主宰〉的話會因玩家保護機能,玩家的意識會在全黑的空間中獨自一人等待身體清醒。通稱進【小黑屋】
玩家因疲累而自主睡眠的情況另提。 - 【強制睡眠】
和身體狀態是否「疲勞.機能不全」無關,強制讓對象睡眠。
穿戴對抗【睡眠】的耐性裝備或服用【萬能靈藥】便能抵抗並解除。 - 【精神休眠】
使精神活動停止、進入休眠狀態。
〈主宰〉的場合會因為精神保護機制、只有身體無法動彈。而精神會留在現實中。
難以抵抗的強力狀態異常。 - 【精神衰弱】
使生物的精神變得衰弱、造成精神上的苦痛。
對〈主宰〉而言意義不大的狀態異常。 - 【???】
源自〈異想〉的狀態異常。
傷痍系
- 【骨折】
因症狀而定限制對象部位的動作。
骨頭受到強力的衝擊時產生、基本上會和【出血】之類其他的狀態異常一同併發。 - 【出血】
並非隨時間經過減少HP、而是從物理上流失血液的狀態。
與【毒】和【猛毒】不同、將傷口阻塞起來即消失。 - 【燙傷】
遭受來自高熱的傷害時可能會發生的狀態異常。
依嚴重程度,燙傷部位會有些許的動作限制。 - 【燒傷】
遭受來自火焰的傷害時可能會發生的狀態異常。
持續的HP傷害、及燙傷部位的動作限制。 - 【炭化】
部位的動作停止、硬化、脆弱化。
階段式的狀態異常、【燙傷】、【燒傷】後持續曝曬在高熱下最終會導致的狀態。
沒有HP的傷害、對象部位會近乎無法動作、【炭化】的部位會因衝擊而崩壞。 - 【凍傷】
因低溫導致的傷害。 - 【壞死】
詳情不明。 - 【部位破壞(~破壞)】
依受損情況判定修復可能性,大多需超級回復魔法才可修復。 - 【部位切斷(~切斷)】
部位被切斷時產生的狀態異常,需使用上級以上的回復魔法才可修復。
頸部被斬首相當於即死、這個場合與殘存HP量無關,大半生物都會死亡。 - 【部位缺損(~缺損)】
部位完全消失,缺損時產生的狀態異常,需超級回復魔法才可再生。
頭部或心臟、核心之類的部位缺損相當於即死、這個場合與殘存HP量無關,大半生物都會死亡。
限制系
- 【凍結】
全身【凍結】的場合會完全無法動彈、和END無關、凍結部位會因強烈衝擊而碎裂。
實際上,使用發出高熱的技能或穿戴對【凍結】的防寒裝備便能迴避。 - 【石化】
構成物質逐漸變化為石頭。
能憑藉HP與END進行抵抗。 - 【麻痺】
身體麻痺無法動彈。
正確來說、因【麻痺】技能或毒物的效果,對AGI造成10~100%的負數化、AGI到達10以下後便會無法動彈。 - 【拘束】
阻礙身體行動,造成行動限制的狀態異常。
與【麻痺】不同能以STR來抵抗,所需數值會因【拘束】的技能威力而變化。 - 【衰弱】
身體能力值減半。
後衛、前衛都相當厭惡的狀態異常。 - 【脫力】
給予STR50%負補正。
被前衛戰鬥職厭惡的狀態異常。 - 【脆弱】
給予END負補正。 - 【飢餓】
進食為止前、不斷持續的空腹感。
只能在〈Infinite Connect〉内透過進食來解除、即使在現實中攝取食物,再度登入時也會被空腹感所侵襲。 - 【缺氧】
因空氣中氧氣不足的理由,呼吸困難。
大氣成分改變,處於這類狀態時出現。 - 【窒息】
因某種理由,自身無法進行呼吸的狀態。
位於水中,處於這類狀態時出現。 - 【盲目】
視覺受創的狀態異常,眼球受傷或是被強力的光照射到時得到。
咒怨系
- 【咒縛】
使用詛咒來束縛對方的狀態異常。
和【拘束】不同,以MP判定成功率。 - 【傀儡】
如提線人偶般移動對象身體的技能。
使用的限制相當高,戰鬥中難以運用。 - 【???】
減少.吸取生命力。 - 【吸魔】
減少.吸取魔力。 - 【吸魂】
減少.吸取技力。 - 【咒詛】
增強其他咒怨系狀態異常。 - 【死咒宣告】
倒計時一定時間後,強制死亡。
少數上級職和超級職能使用,基本上『剩餘時間』會依照彼此強度差而變動。
對應法是倒數歸零前以【聖水】類的道具或技能解咒、但通常會和【麻痺】或【拘束】成套被使用。 - 【劣化】
可以施加於人或裝備。像風化現象一樣,使其隨時間不斷劣化。
技能強度高&對象耐性低的狀態能在數秒內讓對手化作屍骸。 - 【即死】
讓對象強制死亡,實際上能實行的案例較少。實戰中因實力差大多沒有效果。 - 【裝備鎖定】
無法變換裝備。
常見於詛咒裝備上的狀態異常。
分為『該裝備不可脫下』與『全身裝備無法變更』的不同種類。
其他.特殊
- 【化石化】
數百年前〈異類〉的不死,【屍神殿】所使用的特殊狀態異常。
與【石化】不同、無法憑抗性抑止。 - 【暗幕】
遮斷對『可見光』的認知能力。
源自〈UBM〉的特殊狀態異常。 - 【觀賞化】
詳細不明。
地球上所舉辦的死亡遊戲,施加在玩家身上的肉體改造。
正確來說並非〈Infinite Connect〉中的狀態異常。 - 【虛構中毒】
詳細不明。
超能力失控,導致超能力者自滅的現象。
正確來說並非〈Infinite Connect〉中的狀態異常。