從山洞出來後見到的是一片碧藍色的大海,有一座城鎮坐落在大海旁的城鎮
《發現新版圖 碧海城 獲得經驗值》
終於來到新城鎮,我以後也不會再和那一隻大章魚打,真的很噁心
「終於來到了,多得夜月才能這麼快,現在時間還行早不如一起去吃這裡的特產」
幸子她們也很興奮,聽說這裡的特產是一種只有這裡才有的魚很好吃,之後我們一起去到商店中
「不好意思我們現在無法提供」
可是店員卻給出了一個遺憾的答案
「因為現在出海會被海中的大海蟲襲擊,所以無法捕魚亅
《特殊任務:消滅大海蟲(團隊任務) yes or no》
「你們有沒有問題嗎?我們快去消滅這海蟲」
幸子她們也選擇了yes,我沒有理由不選
「可以請你們幫忙擊退大海蟲嗎?亅
「當然可以亅
「那真是幫大忙了,你們只要找海岸邊的捕魚大叔就會借魚船給你們了」
我們去到海到海邊後,捕魚大叔借了一隻魚船給我們
「一會兒我、省上和克里斯負責吸引攻擊,其它人負責遠程支援,夜月一會兒先給怪物來一發剛剛的大招亅
「收到」
這時候在海中有一隻巨大的蟲衝出了水面
Boss:巨大海蟲
LV:20
HP:20000
很弱呀,那就先不用櫻的結界,順道試一試沒有增幅的傷害
「染血的櫻花亅
有數十枝櫻花枝刺向海蟲,是因為沒有結界所以傷害比較少,但HP也只剩下一成不到了
「好上吧亅
之後幸子她們開始了攻擊,沒有多久海蟲就被擊殺了
《成功擊敗大海蟲》
《完成任務獲得經驗值》
《玩家等級上升,獲得SP4點》
任務也已經完成了那就先回去吧
我們再一次到達店中向店員報告已經擊殺了大海蟲
「很多謝你們幫忙,明天開始就可以再一次開始售賣了,請多多光臨本店」
「無想到會同一天連續打兩隻Boss呢亅
「是啊」
「是了,剛剛在打Boss的時候好像收到了通告亅
通告
明天早上十點會進行官方大型競技活動規則如下:
此次活動是單人活動,通過擊殺人數選出一至二十名統一送出活動飾品
活動會在活動空間內進行
被擊殺的人會在一分鐘後隨機在活動地圖內復活,最多三次,三次後被傳送到等待空間
活動進行兩小時,請各位努力參與活動
「明天是活動呢那麼到時候如果我們見到對方也不能留手」
「好的亅
之後我就先下線休息了
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大家好我是作者下一話會是大屠殺,各位勇敢麗奈的粉絲(教屠)們,寫出你想要敵人怎樣死,我是想大多數人也被櫻花穿刺
打BOSS都一筆幹掉,其實很弱(對玩家)?
我也覺得砍太快了。繼續這樣會變成迷宮開后宮的流水小說(個人看法),多點小波折吧。
給點意見
戰術...好像不太合適。可以增加點多點主角(對BOSS) 的想法稍微描述一些(如果不好拿捏最好別加太多),從這一話情況增加遊戲BOSS的強度、特性或殘血突然爆發狀態,增加點緊張感?(因為不是等級展壓,而且是特殊任務的BOSS)
之後也可以接取任務、出發的途中突然出現BOSS導致翻車。
按照現在的情況,很難出現掛掉的情況吧?貼近一點遊戲感,至少要死過一次或者出現敵人導致殘血,勉強逃掉之類的會比較好?(個人想法)(預計是悠閒遊玩系就不用了)
增加副本如何?(活動根據情況會難寫,斟酌一下)
在活動完結後,真接寫一個HP∞的大傢伙出來
挺不錯的阿,順便簡單設計一下遊戲世界觀(遊戲主題性)如何?(其實沒有也沒關係)
大傢伙突然出現會很突兀,出現理由跟遊戲世界觀有關係或者有原因會比較順暢吧。
假如要寫的話,遊戲世界觀和原因寫廣義一點,別寫得太死,這樣就能隨意以「補充」的形式加入小說中。替不足的方面追加設定。(這方面需要控制,不能亂加。畢竟只是輔助主角的行動內容)
不好控制的話,補充建議直接說是查網友之間的討論版?(和遊戲有關的輕小說常用這種手段)
总感觉这几个boss死的都太快了