「威廉先生,今天咱们又干嘛?」
「讲化人。」
今天的教习又是三人场,那个老头也是愈发闲得无聊了。
自从给海茵安排了排魔练习后,可能是性命握在了我手上,他对我倒是多了些没来由的上下级意识,今天我甚至在他的语气中听出了几分尊重,很不错,希望你能继续保持。
「这个我知道,就是那种借尸还魂的魔物。」
而且更喜欢抢答了。
和我之前看到的那本古书不同,目前类人种包括魔族普遍不再将化人视为智能生命,而是将其分到了魔物那边,换句话说就是上不了桌了。
这之间的差别具体来讲就是,早时人们认为化人是从死者身上诞生出的不老不死的超人类,现在却认为它们表现出的智能没有灵魂,只是对生前宿主的一种模拟。
这么说起来会不会哪天爆出我也是从汉斯身上诞生的化人这种超展开呢。爱弥儿,我很期待那时候你的选择哦。
又说远了,「那你知道化人会在哪些状况下诞生吗?」
听到我的话,海茵托起下巴开始回忆:「只要有意识的生物死去就有可能诞生化人。」
虽然这个小孩从小就没有接触过正常的人类社会,学习过正经知识。但这个屋子里还算丰富的藏书还是能让他对一些基本概念有认识。
而那个老头很明显想让我在此之上给他讲一些更有趣或者说看起来唬人的东西来开拓他的视野,由魔力转到一些奇异的魔物上面来确实刚好。
所以我今天决定走启发式教育路线,「但魔族却又不会,没处理干净的魔族只会从原来的基础上诞生一个新的魔族。这两者看起来相似,但他们有一个本质不同——新魔族不会认为自己是前一个魔族的延续,而是将自己视为一个全新的个体。」
这么一看我和汉斯的关系不就是魔族的再生吗?原来你是魔族从小养在圣者身边的间谍,也难怪你最后难逃一死了。
「还有一点是大型的战场或者瘟疫其实极少会出现化人,如果只论概率,其实这种情况是必然会出现化人的,而我们目前却基本找不到化人在战场或者乱葬岗的记录,你猜猜看原因。」
「因为战场和瘟疫里死去的人魔力不够?」
「这是最早的假设。」
而我用亲身经历否定了这个假设,如果一个兔子都能追杀汉斯,这个世界还有什么不能变成汉斯杀手呢?
「和你之前看到的魔力一样,实际情况中就算是两滴质量相等的魔力相互靠拢他们相聚的位置也不会是距离的中心,总有一个更强大会在这个关系占据主动去拉扯对方。由魔力而生的化人也是如此,想要聚合,必须要有一个意识或者说情绪占据绝对主导的个体,其他被吸引过来的个体只是作为其缺失部分的补充。而在战场上,这种魔力虽然也会聚集,却因为个体太多,难以形成一个主导的意识。」
「举个例子,如果我们仨被突然闯进门的一个兔子杀了,那就会变成以你爷爷为主体,我们俩的各种因素为补充的化人。」
「为什么这样会成为化人?」
「你甘心被一个兔子杀掉吗?」
「不甘心……」
「老夫倒是无所谓。」
老头还装起来了,虽然咱们相处时间不长,但你那喜欢装逼的心态我也有了几分认识,真出现化人多半也是你拉着孙子和我求死不得。
「这就是化人产生的另一个条件。形成化人需要充满情绪的魔力,可以说化人是魔力自生而成的生灵,从哲学的意义上来讲魔力也在追寻本源并试图创造自我。」
「这是威廉先生说的?」
「不是,是一个追求永生然后疯掉的老法师说的。」
「那化人算永生吗?」
「你如果愿意和我讨论本体论的话我们可以继续这个话题。」
「没听懂。」
我就喜欢这种能坦然面对自己不足的人,和你爷爷真是形成了鲜明的对比。
「那我们继续说化人的魔力性质。」
「化人魔力中的情绪对活体来说是充满杂质,即便能从中抽离也不好利用,而且因为这种魔力不稳定,还容易损坏各种魔力机关。」
「所以遇见化人的时候不要用精密的魔法器材,也不要激烈地使用魔力,魔力循环太激烈会被化人的情绪主导。」
这个世界的魔力对战本质也是一场相互压制,现在可能还是技巧与实力的单挑,可等到角色们把等级升上去,大家就需要相互掠夺有限空间内部的魔力来占据优势了。化人和魔族的那些上位魔人则是生来就熟悉这个方法罢了。
「哦!我懂了,大叔之前那个流汗的技巧就可以用在这上面。」
「你真是难得聪明一次。」
但即便是压制战,和化人对局最保险的方式依然是耗,就算控制魔力的本事不如化人,只要耗到其魔力与情绪彻底分离,维持化人存在的基础消失,最后它便会失去灵智,变回一团高浓度的魔力团。
但这我并不是我要表达的重点,我不是来教你怎么打架的,汉斯无趣的人生也不是只有被追杀和被暗杀。
作为王国目前的重要纳税人之一,我平时做些民科研究不是单纯玩玩而已,产学融合也是一个重要课题。
「理论上只要魔力足够浓又能有办法将充足的情绪融合入魔力,甚至可以在宿体活着的时候批量制造化人,这种化人其实是可控的,因为在那之前你就可以用魔法制作一个控制两者融合和分离的机关。」
这多少也算是我独有的发现,在又直面了不少汉斯杀手兔子之后。
而听到这种事,即便是不太聪明的兽人小孩也明白了其中价值,「听起来很酷,和傀儡师一样!」
「没错,而且和傀儡还有驯兽师的魔兽不同,他们会被动地摄取空气中的魔力维持存在,不需要休息。」
虽然有些自夸,但我必须得说这是一个了不起的构想。
在不远的将来我将特有抓手为我的物流公司打通垂直领域,找准差异化赛道,用新打法打通旧有技术壁垒颠覆薪资结构,建立新的组织结构范式赋能公司增长。
换句话说我可能马上就不用给王富贵的那些同类发工资了。
顺便一提,我现在正在四处寻找对工作充满激情的社会栋梁来实现这个伟大的构想,如果诸位中有致力于将人类从重复性的事务性劳动中解放的同志请立即与我联系,只要付出一点对工作的真挚情绪而已。
坐一旁的老头见我脸上难得露出了一点诡异的喜悦,他反倒有些不安了起来:「小友为什么会对这种魔物研究这么深,我没有说这个不好的意思,就是有些……」也许是不知道怎么描述老兽人说到这也停了下来,斟酌了一小会儿才吐出一个词:「小众。」
那自然是有用我才会研究。
不得不说,像我这种重复制造只会带来危险的魔物怎么看都是那些疯狂科学家才会做的事。但我研究这个是有正当理由的,除开上面的说的,这也涉及到了汉斯身上的flag。
事到如今我由果推因大概也整理了不少汉斯的死亡flag的来源。
汉斯这个没本事,没胆量,没见识的三无小孩怎么看都很难拓展交友圈,能对他产生决定性影响的也就两个人,爱弥儿,里克神父。
爱弥儿且不提,剧中挡挡刀给刺客杀了,或者因为占有欲黑化然后被砍感觉都是一些很俗套又王道的剧情,出现在这个游戏里并不奇怪,但我又不会接这种梗,所以打一开始就没啥关注的必要,这部分flag直接过。
重要的是里克神父,这个重老头。
说实话,我现在觉得汉斯和里克神父颇有两条败犬互舔伤口的感觉。里克神父那复杂而无法捋清的遗憾我也算是见识过了,最后他用一种放弃答题的方式将一个未完待续安插在了我的身上来寄托自己的期望,我对此并不满意。并非有什么怨言,可我也不希望他自顾自地把我当做他的临终关怀。
但另一方面,倒也不是自夸,我觉得如果是真正的汉斯的话,肯定没办法承担里克神父的期望,想必里克神父也知道这一点,到时候他就只能带着遗恨进棺材了。
而剩下的也便顺理成章,没有恢复社交关系的里克神父即便知道死期也不会和人提起,只会悄悄去世,然后几分钟后一个化人便从他的遗恨中诞生,地点我都想好了,就在我们地下室的椅子上。
而这个化人一定会想办法让汉斯的走向be,因为汉斯身上的各个要素都是里克神父的投射,他是不会允许汉斯比里克神父更接近生命的自由的。
而且因为里克神父那曾经当过探险者的本事和遗恨的强度,可能对剧情的影响还不小。这么一想我不是为主线解决了一个中后期大事件吗?我们的勇者和圣者打算拿什么来感谢我呢?
不过这种事过都过了,里克神父这个周目走得还算开心,我现在提到这件事只会单纯为汉斯感到悲伤,被地雷男饲养到底是什么感觉呢?
「大叔你怎么不说话了。」
「想起了一个故人。」
「是老头?」
「是老头。」
但话又说回来,我至今仍有一种主线还没放过汉斯的错觉。