時間回到狄更斯找亞理亞與理查德去集合的那個下午。
在狄更斯到來之前的那段時間,亞理亞走向黑板,對理查德與當時那名元素師團團員解說必殺技的基礎理論。
「首先,我們從必殺技作用的理論開始說明。而在這之前,我們要先肯定一個『原始元素能量』假說。
『原始元素能量』假說的核心概念,就是『瑪那其實是一種未被屬性化的原始元素能量。』。而這個假說,是用來解釋元素能量與瑪那在活躍與繁亂機制上的共同點。同時,也在解釋我的元素能量感知為何也能感知與分辨瑪那。」
寫下『原始元素能量假說』後,亞理亞寫下了『元素能量繁亂機制回顧』。
「接下來我們要開始回顧最近關於元素能量繁亂機制的完整結論。不過為了方便,我只談瑪那的部分,反正機制都是一樣的,剩下的用『原始元素能量』假說概括過去。」
接著,亞理亞一邊在黑板上寫下最近被當成實驗品時,得到的研究結果,一邊重整整個基礎架構。
「首先是,瑪那的輸出規模,大約等同瑪那的活躍程度。其實因為我的安定化特性存在的緣故,用等同來形容不太對。畢竟同等輸出規模下,我與理查德身上的瑪那活躍度只有其他人的35%左右。不過沒有這個特性影響下的觀測結果都是完全一致,所以也可以說一般情況下是等價的。」
亞理亞在黑板上寫上了一個等式:
『輸出規模=活躍度=繁亂程度』
「然後,瑪那的活躍程度則等同瑪那的繁亂程度。這是與以往的繁亂程度等於活躍度乘上時間的概念最大的不同。要老一輩的元素師一下子把概念轉換過來,應該不容易。
我們都知道瑪那繁亂會對身體造成負擔,而這裡的負擔,才是以往所謂的瑪那繁亂幅度。我的瑪那安定化特性奇妙的地方還有這一處,不僅是讓活躍度下降,同等活躍度下造成的負擔,也因為安定化特性,降到一般情況下的20%。因此這個安定化特性誇張到,即便我的負擔耐受能力只有一般高位精靈的三分之一不到。我也能夠在更大規模的輸出下,支撐的比它們更久。」
接下來,亞理亞走到黑板中間的空白區域,寫上『瑪那暴走』。
「瑪那暴走,指的是瑪那活躍幅度,超出人類可控的範圍,因而使瑪那的輸出無法停止。其形成原因來自於瑪那活躍所造成的負擔。
第一種情況,是負擔引起的瑪那有效度下降。若是我們將瑪那數字化,假設釋放一個元素魔法需要100單位的規模,而因為承受負擔使得輸出100單位瑪那,卻只有90單位有效。元素師不得不提升規模到112單位以上,來補足剩下的不足。然後繼續承受更多負擔使有效度更進一步下降,例如85%或更低。如此不斷循環,最後就會不得不輸出超過控制極限的瑪那規模。從而引發瑪那暴走。
第二種情況,是負擔造成的可控能力降低,簡單說就是身體變差,使操控瑪那的規模極限變底。當極限低於當前的輸出量時,就會引發瑪那暴走。
而這兩種情況,通常是同時並行,一邊不得不提升輸出量,另一邊輸出量的極限又在下降。」
瑪那暴走回顧完後,一旁的空白區域被亞理亞寫上了『水治癒』。
「水治癒特有的瑪那暴走撫平機制,其實要分成兩個方面。
其一是治癒能力,能治癒身體所受到的負擔,讓身體一定程度的恢復,從而讓瑪那的可控活躍度上限與瑪那有效度回升。」
在這裡,亞理亞稍做停頓,並且又移動到下一個空白區域,而不是接著寫在下方。
「另外一種,就是我們這一次必殺技的核心。強制降低瑪那活躍度的機制。」
亞理亞重重的拍了一下黑板。這便是她想要說明的核心。
「活躍度與輸出規模息息相關,換言之,如果瑪那一點活躍度也沒有,那麼就一點輸出也辦不到。而降低活躍度的機制,之所以能對瑪那暴走起作用,其原因在於無論可控還是不可控,瑪那活躍度上升的速度是有極限的。只要能夠用比上升速度更大力度的撫平力道降低瑪那活躍度,就能硬是讓超過可控活躍度的瑪那回到可控範圍。
但是,這不只能用來讓暴走的瑪那回到可控範圍。即使是有意識的激發瑪那使其活躍化,其活躍的速度仍然不會超過這個極限。也就是說,即使是為了施展元素魔法而啟動的瑪那,也能被強制撫平。而這樣,會使元素魔法的施展永遠不會成功。
同時,如果對以元素能量構成身體的元素精靈使用同樣的撫平機制,則會因為身體的活性降低,造成元素精靈本身的精神不濟。
這便是這次預定要開發的,用來瓦解元素精靈與元素師戰力的特化型『必殺技』,『元素沉寂』的運作原理。」
終於,亞理亞在黑板上,寫上了她的開發目標『元素沉寂』。
若不做元素魔法開發,而只作為策略,亞理亞與理查德已經在校內對戰中,對愛緹娜成功使用過一次。
亞理亞拿出一張畫有元素環結構的紙,示意要理查德施展。然後繼續她的解說。
「『水治癒』的撫平特性,因為會阻礙施展元素魔法,在以往一直是被詬病的點。因此改良水治癒的過程,多半著重在增加治癒能力與削弱撫平能力上。
而我們這次要做的事則是反過來,因此我們一步步還原水治癒系列魔法的開發史,往上追溯撫平能力較強的版本,藉由之間的差異推導出強化撫平機制與削弱治癒機制的方案。」
隨著就說,亞理亞開始搖搖晃晃,突然間好像精神不濟一樣。
「現在這個試驗用小型元素魔法,是將帶有適當撫平力道的水元素能量…利用風元素能量承載,持續散布出去…這樣…就能組止其他元素魔法…的使用…哈啊…」
聽著亞理亞解說的同時,元素師團的團員也嘗試發動簡單的元素魔法,卻發現一點反應也沒有。他驚訝的看著講台上的亞理亞,而亞理亞此時正在打哈欠。在亞理亞打哈欠的同時,理查德手上的元素魔法光芒也消停了下來。
「啊!停下來了!」
這似乎不是理查德自行停下的。理解原因的亞理亞,揉著眼評論道:
「看來…用風元素能量承載散布出去,會影響到施放者。」
看到這裡,元素師團成員已經佩服的五體投地。
「已經非常精彩了!這種小缺點,只要稍微改良散布機制就能完成了。不過,為什麼要削弱治癒能力?」
因為元素師團的這個疑問,亞理亞再次走向黑板,進一步進行解說。
「我的特殊能力能附在『水治癒』體系的魔法上,使其撫平力道變成三倍。但同時,也會附上與治癒能力成正比的瑪那恢復量。如果要妥善運用三倍化的撫平力道,那麼盡可能避免必殺技中出現治癒效果是比較好的。」
這讓元素師團的團員更加不解,他剛才已經確認過這個元素魔法的效果。
「但是,這必殺技不是已經完成了?」
亞理亞搖了搖頭。
「這個試驗用的小型魔法,對於瑪那處在低活躍度的人是能立即生效沒錯。但是,活躍度足夠高的情況下,在瑪那活躍度降至最低之前,元素師都還能用剩餘的瑪那活躍度做出一定程度的反擊。在緊湊的戰鬥中使用的必殺技,越快見效才越好。也就是說,撫平力道也是越大越好。最好是就算瀕臨暴走,也能一瞬間降至零點。」
亞理亞拿出另一張帶有元素環結構的紙張。元素師團成員看了看架構發現,這與剛剛利用風元素輔助的散布型元素魔法不同,是一種射擊型的純粹水元素魔法。
「這才是,我們的必殺技『元素沉寂』真正的雛形。」
看著微笑的亞理亞,元素師團團員滿心只剩下對這個元素魔法完成那一天的期待。而同樣看著微笑的亞理亞,理查德則是另有所思。
「亞理亞,我覺得『元素沉寂』作為必殺技的名字實在不夠帥,能不能換一個啊?『朗基努斯之槍』怎麼樣?」
這句話讓亞理亞的笑臉消失,表情露出一種尷尬感,至少很不情願。
「EVA梗嗎?太中二了吧?」
被打了回票後,理查德又提問了一次。
「那好吧?有點年代感的『戰魂神劍』如何?」
「『戰魂神劍』,這又是哪個梗?」
亞理亞一臉不懂,興致高昂的理查德因此唱起歌來。雖然亞理亞沒聽過,但她從理查德歌詞的最後一句,多少明白了這個梗是哪裡來的。
「我可不知道蜘蛛人還有這個必殺技啊。」
很顯然的亞理亞的吐槽中帶著抱怨,但理查德還是笑笑的。
「不是必殺技,是武器。每次丟出去就一擊必殺的劍,正好跟這個丟出去就直接把目標無力化的元素魔法很合,不是嗎?」
即使理查德再怎麼興致高昂,亞理亞也不改她不情願的表情。
「我還是覺得,『元素沉寂』聽起來比較直觀。」
一旁的元素師團團員,只聽懂了他們在為命名的事情分歧。
1.其實亞理亞的必殺技非常好猜,因為無論之前亞理亞的想法或策略是好是壞,她都是有所根據的。而必殺技的相關根據,已經鋪了很長一條,幾乎是明示了。也可以說,亞理亞的想法基本上了無新意。
2.亞理亞所承受的負擔,在同規模時要用35%的活躍度去算,也就是實際上同樣的瑪那輸出規模,亞理亞只有0.35×0.2=0.07。也就是其他元素精靈7%的負擔。所以即使負擔耐受能力只有別人的30%,她也能輕鬆暴打其他高位精靈。沒有奧比奇斯的話,元素師團根本不會發現亞理亞其實是個體質其實相對差的超特化型元素精靈。
3.帶沉默效果的加濕器即將上市。
下整天雨了,我現在需要除濕機
把沉默顺带的治愈变成毒奶,感觉还能顺便再开发个强制暴走的玩意。然后变成对人战的禁卡
原來這幾天都在研究計算式啊,難怪更新比較慢www
这些加加减减的问题看得我一头雾水。
沒辦法的
沉默才是附帶的那一邊
亞理亞完全只是魔改水治癒
本質上這個必殺技還是水治癒的衍生
只是讓治癒效果盡可能趨近於零
另外
雖然沒有提到
但之前的實驗中理查德的瑪那暴走
是由元素師團人工引發的
所以不是沒有強制瑪那暴走的方法
而是除了用來提供實驗數據外
強制瑪那暴走並不實用
不一定啊,和禁魔一样要一口气把效果拉满。
效果要达到:极度暴走造成瞬间魔力枯竭
该技能直接弄成AOE,对准假定的目标敌军部队丢
中招后如果精灵应该会挣扎乱冲,送敌方部队好多友伤;如果枯竭致死就只是当成减员。
不过关键在于要如何处置对手与魔力效率吧
瑪那活躍度上升速度有極限,不可能在短時間達到足以瞬間枯竭的輸出規模。
另外,元素精靈會掙扎是因為身體感到痛苦在胡鬧。如果元素精靈跟元素師能用意志力強忍痛苦,那麼瑪那暴走反而是一種瑪那輸出比平常高的狀態。也就是說,必要情況下,瑪那暴走是可以當成一種同歸於盡的自爆技主動使用的。因此沒人會沒事去把對手弄到瑪那暴走搞自己。更別說是弄出一整隊自爆殭屍自找麻煩。
东映蜘蛛侠剑还行ww
原来蜘蛛人在这里,但是这个歌是那首
這首