有些小伙伴可能也因为我时间线不连贯,来回跳动的原因,经常记不清前情,连我自己有时也会忘,所以在有些地方我会新加入前情提要。
但是我直接加就好了,为什么还要在这多说两句呢?写文章十分注重珍惜笔墨,任何冗杂的描写都有可能直接毁了费尽心思渲染出的情调。
那我在这神神叨叨什么呢?因为我就是想重点强调,惜墨如金,字斟句酌,精雕细刻,一字不苟,千锤百炼,寻行数墨,咬文嚼字,精益求精的重要性,万万不可强行在一句中多次反复来回进行修辞修饰一些简单易懂不需强调,无关紧要的攀枝错节的微小而又无所谓的细节。
所以大家现在应该已经大致可能了解到我所表达的中心思想以及写作精神,我顺便还想帮助大家稍微改进一目十行的坏毛病。为什么会有这样的习惯呢?因为一句话多次反复强调,即使他在后文有用,也会使读者感到厌烦,所以多次强调重提,来回渲染就会让观众产生一种厌烦的情绪,进而加快阅读速度,从本来的一句一顿,到后来一段一顿,到后来一目十行,所以说反复强调是一个非常不好的习惯,即使他重要,也千万不可以反复强调,切记不可以反复强调,只要让观众能了解到你所传达的意思就要赶快步入下一阶段,不能反复强调。
还有一个问题是过多的无关主线的描述,就比如我根本不需要知道一件衬衫的价格是九磅十五便士,那就完全不需要提,就比如现在我的屋外万里无云,所以我刚刚下去卖了一瓶饮料,我喜欢喝可乐,尤其是冰镇的,我喝可乐时还喜欢吃点东西,但是每天的高能量会让我有劲无处使,我便时常健身挥霍我多出来的力气。所以我们回到正题,千万不要在无所谓的攀枝错节上浪费过多的笔墨,也不要反复强调。
这个时候就会有读者已经坐不住了,一把刀架在我的脖子上,你扯了几百字的废话难道不能回归正题吗,这里我还想说,在小说中不可以有太多打破次元壁的东西或者映射,所以这边文章我以作者的形式出现,我就不能再以史莱姆奈尔曼多的形式出现,我不能即使史莱姆又是作者,一边跟剧中人交互,一边跟你们开玩笑玩梗,这会使得读者本来处在一个幻想的世界中,突然就很出戏,一个玩笑就毁了千辛万苦渲染的情绪,就比如剧中人的名字最好不要跟外界有任何关联,比如不能直接把剧中的螳螂形魔物叫成卡兹克,虽然我的虚空掠夺者玩的非常好,而且常常五杀超神carry全场,但是我仍然不可以随着我的性子这样取名,我同时还不可以在无关紧要的事件上浪费笔墨,就比如我虚空掠夺者常常五杀超神carry全场这件事,而且我还不能反复强调,或者使用浮夸繁冗各种各样稀奇古怪的修辞把一个句子装饰的光怪陆离不知所云,奇奇怪怪,信息含量过大,导致观众读起来晦涩难懂,劳累不堪,头皮发麻,连5星好评都懒得点就不好了。
有时候重复或奇怪不是因为它重要,可能理解上需要分清是“角色”的表达,还是说“作者”的表达(我觉得两者有区别);还有阅读速度是和习惯有关的,读者不一定能把握到良好阅读体验应该把握的那个速度;而读者调整阅读习惯来适应文章速度,这对于创作者而言本来就有难度。
我想强调的其实只有我的螳螂很强,经常超神五杀carry全场,其他的都是次要的,但是你如果没有注意到我的螳螂很强,经常超神五杀carry全场的话,那我现在要恳切的告诉你我的螳螂很强,经常超神五杀carry全场,希望你以后也能记住我的螳螂很强,经常超神五杀carry全场,这很关键,希望你以后螳螂也能很强,经常超神五杀carry全场
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笑死,不过文章本来也不长,跳几下视角感觉勉强能接受(虽然我很质疑不连续时间的必要性),至于读者一目十行的话题,我是觉得更多是日轻的对话体培养出的习惯(我是经常只看对话不看描述),你要把大量文字堆砌在一个自然段读者速度自然而然就会慢下来
好了知道你的螳螂很c了
時間跳來跳去,其實在這作品情況是還好。某一些作品跳時間會直接拉到人事時地物完全沒有直接關係的B場地。 往往要知道那一段的原由,要到下一集或是下下一集才會說明。只是跳得很頻繁是會讓人感到很亂,你的跳法比較像是1 轉2 再轉1的手法,不是不行 只是故事內容才讓人有帶入感就換點,有那種我褲子拖了,要馬上穿起來的感覺WWWW。看個幾集習慣就還好