~裝備品規格~
裝備品名稱與等級 物品性能 重量: <種類:裝備格數><攻擊屬性>
附屬加工(最多五個)
範例:
打鬥劍(katzbalger) 劍術攻擊+180 重量:5 <步兵劍:2><切斬>
鬼丸國綱 劍術攻擊+750 重量:15 <太刀:3><切斬>
鋒利Lv8 斬妖Lv8 滅魔Lv8
雷瓦汀(Lævateinn) 劍術攻擊+1500 重量:150 <大劍:4><切斬><火>
火屬性Lv10
─武器與防具、飾件的製作與販售─
裝備品製作:
製作物基本性能:該製作物的重量×5+素材+副材料+製作工匠的職能點數=成品性能
裝備品附加能力:
1.附屬加工的多寡=製作工匠的對應職技程度
例:
月山鍛冶
鍛冶聖手 實行鍛冶技能時,氣力耗費×0.6、行動-4、附屬效果+4
因此月山鍛冶製作出來的物品,可以有四個附屬加工。
2.加工效果成效=製作工匠的對應技職程度
例:
初代正宗
加工:鋒利Lv8 攻擊×1.4
因此初代正宗打造的無銘正宗(450),加工鋒利後的效果是:450×1.4=630
裝備品販賣價格:材料價格+副材料價格+特殊效果+(工匠職能×5)
修繕價格:(物品最大性能值 – 物品現在性能質)+追加效果+修繕材料+工匠技術點數×5
範例:
熟練的鐵匠,史密斯的工匠職能75,有技能"鍛冶熟練"(實行對應技能時,耗費×0.9、行動-1、附屬加工+1)。
使用素材-鐵(+40),要製作重量8的白刃劍(Baselard)。
8×5(白刃劍的基本性能)+40(鐵)+75(史密斯的工匠職能)=155(史密斯製作的白刃劍成品性能)
之後,史密斯再給予白刃劍精研一番(加工:鋒利化Lv3 攻擊×1.15):
白刃劍(Baselard) 劍術攻擊+155 重量:8 <步兵劍:2><切斬>
155×1.15=178.25→四捨五入→178-155=23
最後這把白刃劍就能以350(鐵)+23(鋒利)+75(史密斯的工匠手藝)×5=373+375=748的價格販賣出去。
後來這把賣出去的白刃劍,因為使用不當缺了一角,劍的鋒利度下降(100),史密斯要把這把劍修好,155(成品性能)+17(附加的鋒利)=172(白刃劍最好的狀態)-100(白刃劍受損後的狀態)+17(鋒利效果)+350(修繕材料鐵的費用)=439
439+75×5(史密斯的工匠職能)=814
因此這把白刃劍的主人,要付給史密斯814元的修理費。