好!決定了門派,就可以正式開始遊戲!
接下來是播放故事前言。故事大概是整隻遊戲最有奇幻感的地方了。故事以神州大地一直被結界保護,阻止各方的妖魔鬼怪入侵。而有一天結界突然破掉,妖魔鬼怪大舉入侵,導致生靈塗炭。而神州各門各派、不論是正道還是魔門決定摒棄前嫌,並同合作剿滅妖魔鬼怪。
從故事來看,本作並不是純粹的武俠遊戲,而是加入了仙俠的東西在。話說,這幾個東西:武俠、仙俠和修仙是很容易讓人搞不清楚的,雖然全都是中國風的,但武俠當中並沒有太過神怪的東西,主角最多也只能跳很高,攻擊也是用武器或拳掌之類;而敵人也是一般人類。
修仙則比較多神怪的東西,但相反主角的目的是為了成為仙人,然後為了修仙需要的資源互相攻打;相反武俠小說會有更多像是大仲馬的【三劍俠】那種,幫助別人成為大俠的故事。
武俠小說其實和勇者故事有點像,只是現在的勇者故事被人黑得不得了,沒一個勇者是正直的。仔細想想,既然有職業的系統存在,又怎可能沒道德系統?
扯太遠了,抱歉。仙俠則是兩者之間,既有武俠的道德系統,又有修仙的神怪東西。大概是因為這一點,遊戲才為門派加入了五行屬性吧。
然後白光把一切都覆蓋,讓我不得不用手掌遮擋。到光芒退去,我發現自己站在叢林中的山寨前。
仔細留意,會看到有個類似低矮的欄柵的東西。當伕我走近時,立即有兩個人上前:
「是新來的教徒嗎?」
「歡迎加入五仙教。」
是的,我選擇了五仙教。五仙教是教內的人自稱,外面的人多數稱為五毒教,是以用毒聞名的門派。
「你們好。」
「哦?很標緻的人啊,聖女一定很喜歡的。」
「你要努力達成聖女的期望啊!」
喔!這就是最新的VRMMORPG了!連對答也彷如真實!最厲害是連感覺也能夠模擬,像空氣中帶點混濁的濕氣,帶來略微寒冷的感覺。現在才發現,這件新手裝是短袖的,哇!
「夠了,你們嚇到他了。」
這時,又一個人走出來,
「我叫藍姐兒,是本門的傳功長老。先去拜見聖女吧。」
聽指示的沿路走,中間會見到其他教徒。這部份好像是遊戲的教學,我想躲也躲不了。
「你就是紫嗎?嗯……很好,資質不錯,之後要好好加油努力!難得有人願意加入五仙教,你有什麼問題,一定要告訴我們。」
「我們只不過是用了些毒,就被人歸類為魔教之一,真是豈有此理!」
「本門的武功核心是毒,你可以用鞭,也有人喜歡用暗器,你可以選一個喜歡的。」
終於,走到山寨的最深處,有一個氣派的茅屋。走進門,只見一個少女以祈禱的姿態跪在中央。
由於茅屋屋頂有幾個氣窗,讓光線剛好灑在聖女身上,加上聖女非常專注,帶出神聖的氛圍。
不一會,她張著眼,望著我微微一笑。那笑容動人得讓我的心跳漏了一拍。
「不用緊張。你就是紫嗎?本門是魔門五宗之一,五仙教,原本只是普通的苗疆人,因為常年和叢林中的毒蟲為伍,所以對毒的了解比其他人高一點點。後來不知怎地,我們就被人稱為魔教了。雖然我們與世無爭,但也不是任人欺負而不還手的。
「話雖如此,你在外面走動時要小心,最好別主動生事。明白了嗎?」
「本門的武功為毒。毒能殺人,也能救人,你使用時千萬要小心謹慎。」
「本門的招式可以分為鞭法和暗路,你可以擇一而學。」
就像NPC所說,五仙教是魔門之一。原本是雲南苗疆人的地方宗教,以聖女為中心的宗教。這裡的聖女並不是輕小說常見那種救世的聖女,而是統領五仙教,並把教中秘密一代傳一代之人。
因為處熱帶雨林深處,毒蛇毒蟲特別多,漸漸對毒的了解和研發也領先所有門派。又因為習俗和其他人有點不一樣,所以被人當成魔教。所以教中聖女也被外人當成是魔王之類的存在。
而在武俠世界中,毒和醫是同源的。那就是說,習毒會同時習醫。在我買錯了遊戲的當下,就想到裕貴他們應該不會轉過來的。也就是說,我要獨自遊玩,自然想要選一個可以自救的門派。
之後就是一些新手任務,主要是教學,從移動方式、和NPC的互動、道具箱的收納、到戰鬥及如何使用武功都有,遊戲有生命值,即HP吧,也有相當於MP的內力值。然後需要學習武功。遊戲規定至少要學習三套武功才可以接下考試,考試及格才能離開小島,正式開始。
之後要選武器和武功。武功當中必須要學一套內功、一套輕功,以及一套招式。每個玩家可以學習的武功數量沒有限制,但最多只能裝備十套武功;裝備武功的唯一條件是不能相沖。也就是說,你其實是可以學習相剋的內功,但不能一起裝備。
所謂的內功是武俠世界的基礎,而在門派中學習的內功叫心法。所有武功都會限定要有某個等級的心法才能學習和裝備。心法同時也會增加角色的五大能力:根骨、體質、力量、靈巧、身法。根骨決定生命力,力量是攻擊力,體質決定防禦力,靈巧是靈活度,而身法是速度。心法同時會決定最大內力量,而內力,即是西式奇幻中的MP。
補充一點,玩家的角色並沒有等級,所以要變強就只有提升各武功的等級,再裝備在身上。
輕功可以增加靈活度和速度。至於最後的招式,由於遊戲並沒有一般的攻擊方式,玩家也不是裝備了武器就可以攻擊,只有消耗內力的武功可用來攻擊。不同招式有不同的威力和攻擊範圍,而且玩家是可以裝備最多兩件武器,並隨時在戰鬥中切換,所以如果分配招式輕功等,就是課題了。
不論是輕功還是招式,使用都會消耗內力。而內力消耗了,會隨時間而回復,當然也有內功心法是可以增加回復速度。由於內力的回復是按比例,每一秒回復1%,你也可以裝備更多的心法,去增加最大內力量。
另外,每套武功都有其學習條件,沒達成不能學習。達成了,就可以花靈感學習,需要點數會視乎武功的等級而定。靈感初始有10點,會隨著武功升級而得到,每10級多1點。
如果是西式奇幻,這些全部都歸類為技能。所以本遊戲是無職業的技能流遊戲。
沒有普攻,沒有外功流派啊?
沒有,我是把一般奇幻世界技能流的MMO魔改成武俠的。所以四元素變五行,HP變生命,MP變內力,技能變武功,內功輕功就是力量增加之類。
完全技能流的遊戲,能量管理與恢復機制會變很關鍵,這部分就得小心設計了
比如完全靠藥品或是本來就會隨等級提高上限與恢復速度等